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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上。……---其实也没啥想说的,废话在论文里已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的
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微信:Dante.V.L
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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
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我在工作团队中降负责 游戏架构 策划。在公司(工作室)层面上我负责融资,合伙人招募,团队管理等。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……#0 程序员一枚,QQ284532837,有需要可以联系一下 lucky6061: 微信13882216536
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在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……本地与联网: 操作八位先锋之一,在四张不同的地图上进行战斗。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!
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并且验证市场的平台,如果熟悉魔兽rpg的同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……,很多东西也在摸索,所以正在努力
版本:Early Access
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